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クラス特性 知性が全キャラ中最高の22に達する為、知性依存の魔法ダメージは最大になる ただし中級魔法は単体対象のみしか覚えない為、最大ダメージを叩き出せるとはいえ 単発で使用する場合には使い所が限られる。特に闇属性の単体ダークフォースは 終盤においてはほとんど使用機会が無い 魔法連携を用いる場合は全体対象にエインシャント・単体対象に最高威力の中級魔法 と火力は申し分無いものの、敵に応じた使い分けが出来ない為コストがかかる このクラスの持ち味は何といっても最強威力全体魔法エインシャントに尽きる 尤もこの魔法も威力こそずば抜けて高いものの、高コスト・長い演出と 負荷が大きい仕様となっている。また単発で用いた場合、敵本拠地の凶悪な カウンター持ち(グレートデーモン・イビルシャーマン・等)に対して ギリギリ殺し切れないダメージ(700弱)を与えてしまう為、予備ダメ無しでは使えない エインシャントを有効に生かすならばマインドアップが不可欠となってくる 魔法効果がアップした状態ならば、前述のカウンター持ちはもちろんの事 カーミラクイーン・プチドラゾンビ以外の敵PTは一撃で殲滅する事が可能 開幕で用いればエインシャント自体の演出の長さを考慮しても相当な効率を発揮出来る エインシャントは特にダークキャッスルでかなりのアドバンテージを発揮する ダークキャッスルでは魔法連携の有用性(反撃回避率)が落ちるとの報告があり 又、ダブルスペル・レインボーダストでは威力不足で一撃での殲滅は出来ない為 アンジェラをダークキャッスルで活用するならば、むしろメイガス一択かもしれない 余談だがメイガスのマインドアップ+単体メガスプラッシュならばLv.48デーモンを 一撃で倒す事が出来る。敵がデーモンだけの時には使える マインドアップはリースの魔法のみならず、サハギンのウロコでも十分運用出来る ダンジョン踏破だけが目的ならば30~40個あれば十分足りる またMP回復の為のクルミも、ボス戦による回復を利用すれば10個前後で間に合う アイテムでも詠唱キャンセルは有効・NPCのリング展開が一回で済む・魔法アイテム使用 には詠唱が無い等の理由から、魔法を使うより隙が少なく結果的に効率も上がる 手順は開幕NPCアンジェラでエインシャント詠唱→詠唱中にサハギンのウロコ使用 アイテムによる魔法は即発動する為、割り込んで効果が発揮されさらに詠唱キャンセル出来る ただし当然の事ながら補給の手間はかかるので、継続的な運用には向かない 上記の戦法は魔法連携と違い、アンジェラを操作キャラにせずとも反撃を気にせず 運用出来る(NPCによる詠唱でも一撃で全滅させれば反撃されない) したがって魔法連携の為だけにアンジェラを操作するのは避けたい、若しくは敵毎に 一々レシピを変えて魔法を使うのは面倒、という人にはいいかもしれない 又、アンジェラさえいれば実行可能なので、メンバーの制約が無いのは大きな利点である 尚、マインドダウンやデーモンブレス・火遁を用いた魔法連携でも運用は可能だが マインドダウンは反撃の可能性を排除できないし、デーモンブレス・火遁ならば より使い勝手の良好な光クラスと組ませた方がいい 魔法連携ではやや使いづらいクラスである 総合的に見ると火力ではグランデヴィナ・アークメイジに勝るがコスト面・汎用性では劣る 連携キャラとしても使えない事も無いが、どちらかといえばルーンマスター同様 アンジェラ単体での運用の方が強みを活かせるクラスである
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メイガス Magus 多くの時間を古代の書物やテキストを読みふけることに時間を費やす者もいれば、武器の使用を極めることに時間を費やす者もいるが、両方を等しく極めることはできない。メイガスはそれら2つの教え子であり、2つを混ぜ合わせ、完全に独自なものにしている。メイガスは呪文と鋼をすばらしく効果的に扱い、容易に呪文を発動し、刃を振るう。力をつけると、メイガスは2つの才能を合体させることを許す強力な魔術の技を使用することができる。力の頂点に立つと、メイガスの鋼と魔法の境界はぼやけ、その力に対抗しようとする敵はほとんどいない。 役割:メイガスは武術と魔術の秘密を学ぶために多くの時間を世界の旅に費やす。彼らは何か月も1人の師匠から剣での戦い方を学び、一方で現地の図書館で働きながら古代伝承の書を熟読するかもしれない。メイガスの道に進む者はあらゆる類の伝承にちょっかいを出し、円熟への探究に役立ちそうな物は何でも拾い上げる。 属性:どれでも。 ヒット・ダイスの種類:d8。 クラス技能 メイガスのクラス技能は以下の通り。〈威圧〉【魅】、〈騎乗〉【敏】、〈呪文学〉【知】、〈職能〉【判】、〈水泳〉【筋】、〈製作〉【知】、〈知識:次元界〉【知】、〈知識:神秘学〉【知】、〈知識:ダンジョン探検〉【知】、〈登攀〉【筋】、〈飛行〉【敏】、〈魔法装置使用〉【魅】。 レベル毎の技能ランク:2+【知】修正値。 開始所持金 以下の表はメイガスのキャラクターが開始時に持っている金貨の枚数を示す。加えて、各キャラクターは 10gp 以下の衣類を持った状態でプレイを始める。 クラス 開始所持金 平均 メイガス 4d6×10GP 140GP 表:メイガス レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1日の呪文数 0 1 2 3 4 5 6 1 +0 +2 +0 +2 キャントリップ、呪文戦闘、秘術集積 3 1 ― ― ― ― ― 2 +1 +3 +0 +3 呪文撃 4 2 ― ― ― ― ― 3 +2 +3 +1 +3 メイガスの秘奥 4 3 ― ― ― ― ― 4 +3 +4 +1 +4 呪文喚起 4 3 1 ― ― ― ― 5 +3 +4 +1 +4 ボーナス特技 4 4 2 ― ― ― ― 6 +4 +5 +2 +5 メイガスの秘奥 5 4 3 ― ― ― ― 7 +5 +5 +2 +5 知識集積、中装鎧 5 4 3 1 ― ― ― 8 +6/+1 +6 +2 +6 呪文戦闘強化 5 4 4 2 ― ― ― 9 +6/+1 +6 +3 +6 メイガスの秘奥 5 5 4 3 ― ― ― 10 +7/+2 +7 +3 +7 ファイター訓練 5 5 4 3 1 ― ― 11 +8/+3 +7 +3 +7 呪文喚起強化、ボーナス特技 5 5 4 4 2 ― ― 12 +9/+4 +8 +4 +8 メイガスの秘奥 5 5 5 4 3 ― ― 13 +9/+4 +8 +4 +8 重装鎧 5 5 5 4 3 1 ― 14 +10/+5 +9 +4 +9 上級呪文戦闘 5 5 5 4 4 2 ― 15 +11/+6/+1 +9 +5 +9 メイガスの秘奥 5 5 5 5 4 3 ― 16 +12/+7/+2 +10 +5 +10 報復打撃 5 5 5 5 4 3 1 17 +12/+7/+2 +10 +5 +10 ボーナス特技 5 5 5 5 4 4 2 18 +13/+8/+3 +11 +6 +11 メイガスの秘奥 5 5 5 5 5 4 3 19 +14/+9/+4 +11 +6 +11 呪文リスト拡張 5 5 5 5 5 5 4 20 +15/+10/+5 +12 +6 +12 真なるメイガス 5 5 5 5 5 5 5 クラスの特徴 Class Feature メイガスのクラスの特徴は以下の通り。 武器と防具の習熟:メイガスは全ての単純武器、軍用武器、軽装鎧に習熟している。彼は軽装鎧を装備していても、それによる呪文失敗確率を無視することができる。他の秘術呪文使いと同様、中装鎧や重装鎧、盾を装備したメイガスが動作要素を必要とする呪文を使用する場合は、呪文失敗確率を考慮しなければならない。マルチクラスした他のクラスで獲得した秘術呪文については、通常の呪文失敗確率を適用する。 呪文:メイガスは、13ページに掲載されているメイガス呪文リストから秘術呪文を使用することができる。メイガスは、事前に呪文を選択して準備しておかなければならない。 メイガスが、呪文を修得し、準備または発動するには、最低でも10+呪文レベルに等しい【知力】がなければならない。メイガスの呪文に対するセーヴィング・スローのDCは、10+呪文レベル+【知力】修正値である。 メイガスは、1日に使用できる呪文の数が呪文レベルごとに決まっている。上述の表には彼が1日に使用できる基本呪文数が記されている。加えてメイガスは高い【知力】を有していれば1日毎にボーナス呪文を得る(能力値修正とボーナス呪文表参照)。 メイガスは、いくつでも呪文を修得できる。彼は、呪文を選択して準備する前に、8時間の睡眠と、1時間かけて自分の呪文書から呪文を獲得しなければならない。この呪文を獲得する間に、メイガスはどの呪文を準備するかを決定する。 呪文書:メイガスは、毎日その日に使う呪文を準備する為に呪文書で学習しなければならない。彼は、自分の呪文書に記録されていない呪文を準備することはできないが、リード・マジックだけは例外で、全てのメイガスは、自分の記憶の中からこの呪文を準備できる。メイガスは、0レベルのメイガス呪文全てと、選択した1レベルのメイガス呪文が3つ記録された呪文書を持って開始する。また、呪文書にはメイガスの【知力】修正値+1につき、選択した1レベル・メイガス呪文が1つ追加で記録されている。メイガスのレベルを得る毎に、彼は(新たなメイガスのレベルにおいて)自分が発動できる呪文レベルの呪文をどれでも2つ呪文書に書き加えることができる。また、メイガスは他者の呪文書の中で見つけた呪文を、自分の呪文書に書き加えることもできる(秘術呪文の項を参照)。 ウィザードがメイガスの呪文書から呪文を修得することができるように、メイガスはウィザードの呪文書から呪文を修得することができる。ただし、修得できる呪文は通常のメイガス呪文リストに掲載されている呪文に限られる。メイガスの呪文書にアルケミスト呪文リストに記載されている呪文が含まれていれば、アルケミスト(アルケミストの項を参照)はそこから処方を学ぶことができる。メイガスはアルケミストから呪文を修得することはできない。 秘術集積(超常)/Arcane Pool:1レベル時、メイガスは自身の能力や武器を強化する燃料として使用できる、神秘的な秘術エネルギーを蓄える能力を獲得する。秘術集積ポイントはメイガス・レベルの1/2(最小1)+【知力】修正値に等しい。1日1回メイガスが呪文を準備するときにポイントが回復する。 1レベル時、メイガスは即行アクションで自分の秘術集積を1ポイント使用することによって、保持している武器に+1強化ボーナスを1分間与えることができる。これは1レベルを超える4レベル毎に+1され、17レベル時点で最大+5になる。これらのボーナスは既にその武器に備わっている強化ボーナスに、最大で+5になるまで累積させることができる。複数回この能力を使用しても効果が累積することはない。 5レベルに到達したメイガスは、このボーナスを以下にある武器の特殊能力を付与するために使用しても良い。アイシー・バースト、ヴォーパル、キーン、ショッキング・バースト、ショック、スピード、ダンシング、フレイミング、フレイミング・バースト、フロスト。これらの特殊能力の付与は、付与する特殊能力の基本価格修正値に等しいボーナスを消費する(魔法の武器の特殊能力解説の項を参照)。既に武器に付与されている特殊能力と同じものを付与することはできるが、効果が累積することはない。もしその武器が魔法のものでないなら、最低でも+1の強化ボーナスを付与しなければ、他の特殊能力を付与することはできない。これらの強化ボーナスと特殊能力は秘術集積ポイントを使用するときに決定せねばならず、次にメイガスがこの能力を使用する時まで変更することができない。このボーナスは、メイガス以外の者が武器を使用する場合には効果を発揮しない。メイガスが一度に強化できる武器は1つだけである。再度この能力を使用した場合、最初に使用した効果は即座に終了する。 キャントリップ:メイガスは“表:メイガス”に記載されている数の0レベル呪文を毎日準備できる。これらの呪文はほかの呪文と同様に発動するが、そのときに消費されず再び使用できる。 呪文戦闘(変則)/Spell Combat:1レベル時、メイガスは呪文を使用すると同時に武器で戦う術を学ぶ。これは呪文を逆手の武器として用いる二刀流として機能する。この能力を使用するためには、メイガスは(使用する呪文が動作要素を必要としないものであっても)片方の手を空けていなければならず、もう一方の手で使用している武器が軽い近接武器か片手近接武器でなければならない。全ラウンド・アクションで、彼は-2ペナルティを受けて自身の近接武器1つによる攻撃のすべてを行いながら、メイガス呪文リストにある発動時間が1標準アクションの呪文を使用することができる(この呪文の一部として振られる攻撃ロールもまたこのペナルティを受ける)。このとき呪文を防御的発動するのであれば、メイガスは攻撃ロールに追加のペナルティ(【知力】修正値まで)を受けることで、それと同値の状況ボーナスを精神集中判定に加えることができる。この精神集中判定が失敗した場合、呪文は無駄になってしまうが、攻撃に対するペナルティは依然として継続する。メイガスは最初に呪文を使用するか、武器で攻撃するかを選択することができるが、複数回攻撃できる場合に攻撃の合間で呪文を使用することはできない。 呪文撃(超常)/Spellstrike:2レベルに到達したメイガスは、メイガス呪文リストに含まれる距離が“接触”の呪文を発動する際はいつでも、彼の所持する任意の武器を用いた近接攻撃の一部としてその武器を通じて呪文を叩き込むことができる。その呪文で通常許される呪文を叩き込むためにフリーで行う近接接触攻撃の代わりに、メイガスはフリーで(最も高い基本攻撃ボーナスを用いて)武器を用いた近接攻撃を行うことが可能になる。攻撃が命中した場合、呪文の与える効果に加えて、その近接攻撃は武器による通常ダメージを与える。もしメイガスがこの攻撃を呪文戦闘能力と同時に行った場合、呪文戦闘によって発生したペナルティは呪文撃による近接攻撃にも適用される。この攻撃は武器のクリティカル可能域(20、19~20、18~20やキーン能力に類似した効果も適用される)を使用するが、クリティカル・ヒットした場合であっても呪文効果は×2ダメージにしかならず、一方で武器ダメージは武器自身のクリティカル修正を用いる。 メイガスの秘奥/Magus Arcana:レベルの上昇に伴い、メイガスは魔法技術と戦闘技術を独自の方法で融合させ、神秘術の秘奥を修得する。3レベルに到達した時点で、メイガスはメイガスの秘奥を1つ修得する。彼は3レベルを超える3レベル毎に追加のメイガスの秘奥を修得する。メイガスの秘奥の説明に特記されていない限り、同じメイガスの秘奥を複数修得することはできない。呪文に影響を及ぼすメイガスの秘奥は、特記されていない限りメイガス呪文リストに記載されている呪文にしか適用することはできない。 精密な秘術(超常)/Arcane Accuracy:メイガスは自分の秘術集積を即行アクションで1ポイント使用することで、自分のターン終了時までに行う全ての攻撃ロールに、自身の【知力】修正値に等しい洞察ボーナスを獲得することができる。 広範な研究(変則)/Broad Study:メイガスは他の呪文発動クラスを1つ選択する。メイガスは選択したクラスの呪文リストに記載された呪文を使用して呪文撃や呪文戦闘を行うことができる。この能力は選択したクラスの呪文リストにある呪文を呪文失敗確率なしで使用する能力を与える物ではないが、動作要素の無い呪文であればその限りではない。メイガスはこの秘術を修得する前に少なくとも6レベルでなくてはならず、最低でも1つのメイガス以外の呪文発動クラス・レベルを持っていなければならない。 零距離発動(変則)/Close Range:メイガスは遠隔接触攻撃を行う光線呪文を近接接触呪文として発動することができる。彼は(スコーチング・レイ呪文のような)1体以上の対象を取る遠隔接触呪文を使用することができるが、行うことができるのはただ1回の近接接触攻撃だけであり、叩き込むことができるのは1つの遠隔接触効果だけである。使用した呪文から発生する追加の遠隔接触攻撃は無駄になり、何ら影響を及ぼさない。この方法で発動した呪文を呪文撃で使用することができる。 集中(変則)/Concentrate:メイガスはあらゆる精神集中判定を+4ボーナスを得た上で再ロールすることができる。この能力は判定後、結果が出る前に使用するかどうか決めなければならない。再ロールした結果が最初より悪かったとしても、その結果を使用しなければならない。メイガスはこの能力を1日1回使用することができる。 会心の追撃(超常)/Critical Strike:メイガスが近接武器によるクリティカル・ヒットを与えた際、即行アクションで距離が接触の呪文を使用し、クリティカル・ヒットを与えた相手にフリー・アクションで接触攻撃を行ってもよい。メイガスはこの能力を1日1回使用することができる。この秘奥を修得するためには12レベル以上のメイガスでなければならない。 解呪撃(超常)/Dispelling Strike:メイガスは即行アクションで自身の秘術集積を1ポイント以上消費して、武器に特殊なパワーを注ぎ込むことができる。1分経過する前にこの武器がクリーチャーに命中した場合、対象のクリーチャーはメイガス・レベルを術者レベルとして使用した対象型ディスペル・マジックの対象となる。この能力を起動したときに使用した秘術集積に等しい呪文レベル以下の呪文しか解呪することができない(高い呪文レベルの呪文に対してはこの能力が存在していないかのように扱い、解呪可能なレベルの呪文を解呪する試みを行うまでパワーは残留する)。一旦攻撃が命中したならば、解呪できなかったとしてもこのパワーは消費されてしまう。この秘奥を修得するためには9レベル以上のメイガスでなければならない。 威力強化魔法(超常)/Empowered Magic:1日に1つの呪文を、《呪文威力強化》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。この秘奥を修得するためには6レベル以上のメイガスでなければならない。 使い魔(変則)/Familiar:メイガスは使い魔を獲得する。このとき、自身のメイガス・レベルを有効ウィザード・レベルとして扱う。この使い魔は、ウィザードのクラス特徴である秘術の絆に記載されている使い魔のルールに準拠する。 神速の強襲(超常)/Hasted Assault:メイガスは即行アクションで自身の秘術集積を1ポイント使用することで素早く動くことができる。これはヘイスト呪文と同様に機能するが、対象はメイガス自身のみであり、効果時間も【知力】修正値に等しいラウンドになる。この秘奥を修得するためには9レベル以上のメイガスでなければならない。 戦技を極めし者(変則)/Maneuver Mastery:メイガスは特定の戦技に熟達している。この秘奥を選択した時、メイガスは戦技を1つ選択する。彼が選択した戦技を試みるとき、自身のメイガス・レベルを基本攻撃ボーナスの代わりに使用する(メイガス以外のクラスで獲得した基本攻撃ボーナスに加算する)。メイガスはこの秘奥を複数回選択することができる。この能力の効果は累積しない。秘奥を選択するたびに異なる戦技を選択する。 最大威力魔法(超常)/Maximized Magic:1日に1つの呪文を、《呪文威力最大化》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。この秘奥を修得するためには12レベル以上のメイガスでなければならない。 集積打撃(超常)/Pool Strike:メイガスは標準アクションで秘術集積を1ポイント使用することで、何も持っていない手にエネルギーを込めることができる。この能力を起動したアクションの一部として、エネルギーを込めた手で近接接触をフリー・アクションで行うことができる。この接触攻撃が命中した場合、チャージが消費されて2d6ポイントの(秘術集積を使ってこの能力を起動したタイミングで選択した[強酸]、[氷雪]、[雷撃]または[火炎])エネルギー・ダメージを与える。メイガスはこの能力を呪文撃で使用することができる。この攻撃が外れた場合、チャージを1分間保持することができる。6レベルを超える3レベル毎にこの攻撃によって与えるダメージが1d6ずつ増加する。 高速詠唱(超常)/Quickened Magic:1日に1つの呪文を、《呪文高速化》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって呪文レベルが上昇することはない。この秘奥を修得するためには15レベル以上のメイガスでなければならない。 反射(超常)/Reflection:メイガスは割り込みアクションで秘術集積を1ポイント以上消費することによって呪文を放った術者に撥ね返すことができる。これはスペル・ターニングと同様に機能するが、その目標を取る呪文が消費したポイント以下の呪文レベルである場合のみである。もし撥ね返すために必要なポイントを使用しなかった場合は、呪文に対抗するセーヴィング・スローに、使用したポイントに等しい洞察ボーナスを獲得する。この秘奥を修得するためには15レベル以上のメイガスでなければならない。 音声省略魔法(超常)/Silent Magic:1日に1つの呪文を、《呪文音声省略》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。 混合呪文(変則)/Spell Blending:この秘奥を修得したとき、メイガスは自分が使用できるメイガス呪文レベルまでの呪文1つをウィザード呪文リストから選択しなければならない。彼は選択した呪文をウィザード呪文レベルと同じメイガス呪文レベルの呪文として呪文書とメイガス呪文リストに追加する。メイガスはこの方法で2つの呪文を選択することができるが、その場合使用可能なメイガス呪文レベルより1レベル低い呪文しか選択することができない。メイガスはこの秘奥を再度選択することができる。 呪文障壁(超常)/Spell Shield:メイガスは割り込みアクションで秘術集積を1ポイント使用することで、自分の次のターン終了時まで【知力】修正値に等しい盾ボーナスをACに対して獲得する。 動作省略魔法(超常)/Still Magic:1日に1つの呪文を、《呪文動作省略》特技が適用されているかのように使用することができる。これによって発動時間や呪文レベルが上昇することはない。 ワンドを極めし者(超常)/Wand Mastery:ワンドを使用するとき、当該レベルの呪文を使用するために最低限必要になる能力修正値の代わりに、自身の【知力】修正値を使用してDCを求めることができる。 ワンドを振るう者(超常)/Wand Wielder:呪文戦闘時に魔法を使用する代わりにワンドかスタッフを起動することができる。 呪文喚起(超常)/Spell Recall:4レベルに到達したメイガスは、自身の秘術集積を使用して既に使用した呪文を呼び戻す術を修得する。メイガスはその日準備していた使用済みのメイガス呪文1つを、即行アクションで呪文レベルに等しい(最低1)秘術集積を使用することによって呼び戻すことができる。呼び戻した呪文は、まるで使用されなかったかのように再度準備された状態に戻る。 ボーナス特技:5レベル時とそれ以降6レベル毎に、メイガスは通常の成長で獲得する特技に加えてボーナス特技を獲得する。このボーナス特技は戦闘特技、アイテム作成特技、呪文修正特技の中から選択しなければならない。メイガスはこれらの特技の前提条件を、通常通り満たす必要がある。 知識集積(超常)/Knowledge Pool:7レベルに到達したメイガスがメイガス呪文を準備するとき、1ポイントかそれ以上(【知力】ボーナスまで)の秘術集積を使用することができる。使用したポイント毎に、メイガス呪文リストにある呪文1つをまるで自分の呪文書に書かれているかのように扱い、その日使用する呪文として準備することができる。この方法で準備した呪文を、次に呪文を準備する時まで使用せずにいた場合、この呪文は失われる。また、メイガスはこの方法で追加した呪文を、次に呪文を準備する時までの間であれば呪文喚起能力によって使用することができる。 中装鎧(変則)/medium armor:7レベルに達したメイガスは《鎧習熟:中装》を獲得する。メイガスは中装鎧を装備してメイガス呪文を使用する際、呪文失敗確率を無視することができる。他の秘術呪文使いと同様、メイガスが盾か重装鎧を使用している状態で動作要素を含む呪文を使用する場合は秘術呪文失敗確率が適用される。 呪文戦闘強化(変則)/Improved Spell Combat:8レベルに達したメイガスの呪文発動能力と近接戦闘力は更なる強化を見せる。呪文戦闘中にメイガスが防御的発動を行うための精神集中判定には+2の状況ボーナスが加算される。さらに攻撃ロールに追加のペナルティを課すことによって更なるボーナスを得ることができる。このとき、【知力】ボーナスまでという上限は無くなる。 ファイター訓練(変則)/Fighter Training:10レベル開始時点で、メイガスは特技の取得条件を満たす際に自分のメイガス・レベルの1/2に等しいファイター・レベルを有しているものと見なす。もしファイター・レベルを有しているならこのレベルは累積する。 呪文喚起強化(超常)/Improved Spell Recall:11レベルに到達したメイガスが秘術集積から使用する呪文喚起能力は更に効率的なものとなる。呪文喚起能力によって呪文を呼び戻すとき、彼が使用する秘術集積は呪文レベルの1/2(最低1)ポイントになる。さらに、使用した呪文を呼び戻すかわりに、自分の呪文書に記載された同じレベルの呪文を即行アクションで準備することができる。この場合、メイガスは自分の秘術集積から呪文レベルに等しい(最低1)ポイントを使用する。この方法で準備した呪文に呪文修正特技を適用することはできない。また、この方法で呪文を準備する際、メイガスは呪文書を参照する必要が無い。 重装鎧(変則)/Heavy Armor:13レベルに達したメイガスは《鎧習熟:重装》を獲得する。メイガスは重装鎧を装備してメイガス呪文を使用する際、呪文失敗確率を無視することができる。他の秘術呪文使いと同様、メイガスが盾を使用している状態で動作要素を含む呪文を使用する場合は秘術呪文失敗確率が適用される。 上級呪文戦闘(変則)/Greater Spell Combat:14レベルに到達したメイガスは、近接攻撃と魔法使用を淀みなく行う能力を獲得する。呪文戦闘の中でメイガスが行う精神集中判定に対するボーナスは、攻撃ペナルティの2倍の値になる。 報復打撃(変則)/Counterstrike:16レベルに到達したメイガスは、機会攻撃範囲内で防御的発動に成功した敵に対して機会攻撃を行うことができる。この機会攻撃は呪文発動後に誘発されるため、呪文を中断させることはできない。 呪文リスト拡張(超常)/Greater Spell Access:メイガスが使用する呪文リストは19レベル時に拡張される。彼らはウィザードの呪文リストから14個の呪文を修得し、ウィザード呪文と同じレベルのメイガス呪文として呪文書に書き加えることができる。メイガスはメイガス呪文リストにないウィザード呪文を、0レベルから6レベルまで呪文レベル毎に2個ずつ加える。また、メイガスはこれらの呪文の動作要素を無視することができ、通常の呪文失敗確率を考慮せず使用することができる。 真なるメイガス(超常)/True Magus:20レベルに到達したメイガスは呪文と戦闘の達人となる。呪文戦闘能力を使用している間、呪文を防御的発動する際の精神集中判定が不要になる。また、メイガスが呪文戦闘能力を使用して同一対象に呪文と近接攻撃を行った場合、以下の効果のうち1つを選択して発動することができる。呪文のセーヴDCに+2するか、呪文抵抗を克服するための判定全てに+2の状況ボーナスを獲得するか、自分のターンの間に対象に対して行う全ての攻撃ロールに+2の状況ボーナスを獲得するか、である。 呪文 メイガス呪文リスト メイガスは以下の呪文を修得することができる。 0レベル・メイガス呪文―アーケイン・マーク、アシッド・スプラッシュ、オープン/クローズ、ゴースト・サウンド、スパーク、ダンシング・ライツ、デイズ、ディスラプト・アンデッド、ディテクト・マジック、フレア、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、ライト、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト。 1レベル・メイガス呪文―アンシーン・サーヴァント、ヴァニッシュ、エクスペディシャス・リトリート、エンラージ・パースン、オブスキュアリング・ミスト、カラー・スプレー、グリース、コローシヴ・タッチ、サイレント・イメージ、シールド、ジャンプ、ショッキング・グラスプ、ストーン・フィスト、チル・タッチ、トゥルー・ストライク、バーニング・ハンズ、ハイドローリック・プッシュ、フェザー・フォール、フレア・バースト、フローティング・ディスク、フロストバイト、マウント、マジック・ウェポン、マジック・ミサイル、リデュース・パースン、レイ・オヴ・エンフィーブルメント。 2レベル・メイガス呪文―アシッド・アロー、インヴィジビリティ、ウェブ、エレメンタル・タッチ、オルター・セルフ、ガスト・オヴ・ウィンド、キャッツ・グレイス、グリッターダスト、シャター、スコーチング・レイ、ストーン・コール、スパイダー・クライム、ダークネス、ディフェンシヴ・ショック、バーニング・ゲイズ、パイロテクニクス、ファイアー・ブレス、フォッグ・クラウド、ブラー、ブラッド・トランスクリプション、フリジッド・タッチ、ブルズ・ストレンクス、フレイミング・スフィアー、ベアズ・エンデュアランス、マイナー・イメージ、ミラー・イメージ、レヴィテート。 3レベル・メイガス呪文―アクアス・オーブ、アーケイン・サイト、エレメンタル・オーラ、アンデッド・アナトミーI、ヴァンピリック・タッチ、ヴァーサトル・ウェポン、ウィンド・ウォール、ウォーター・ブリージング、ガシアス・フォーム、キーン・エッジ、クローク・オヴ・ウィンズ、スティンキング・クラウド、スリート・ストーム、スロー、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、デイライト、ハイドローリック・トレント、ビースト・シェイプI、ファイアーボール、ファントム・スティード、フォース・パンチ、フォース・フック・チャージ、フライ、ブリンク、フレイム・アロー、ヘイスト、グレーター・マジック・ウェポン、メジャー・イメージ、モンストラス・フィジックI、ライトニング・ボルト、レイ・オヴ・イグゾースチョン。 4レベル・メイガス呪文―アーケイナ・セフト、アイス・ストーム、グレーター・インヴィジビリティ、ヴァーミン・シェイプI、ウォール・オヴ・アイス、ウォール・オヴ・サウンド、ウォール・オヴ・ファイアー、エレメンタル・ボディI、マス・エンラージ・パースン、シャウト、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア、デトネイト、ドラゴンズ・ブレス、ビースト・シェイプII、ファイアー・シールド、ファイアーフォール、ファンタズマル・キラー、ブラック・テンタクルズ、ボール・ライトニング、モンストラス・フィジックII、リヴァー・オヴ・ウィンド、マス・リデュース・パースン。 5レベル・メイガス呪文―アシディック・スプレー、アンデッド・アナトミーII、インターポージング・ハンド、ヴァーミン・シェイプII、ウォール・オヴ・ストーン、ウォール・オヴ・フォース、エレメンタル・ボディII、オーヴァーランド・フライト、ガイザー、クラウドキル、コーン・オヴ・コールド、コローシヴ・コンサンプション、テレキネシス、テレポート、ビースト・シェイプIII、ファイアー・スネーク、ベイルフル・ポリモーフ、モンストラス・フィジックIII。 6レベル・メイガス呪文―アシッド・フォッグ、アンデッド・アナトミーIII、ウォール・オヴ・アイアン、エレメンタル・ボディIII、マス・キャッツ・グレイス、コンテイジアス・フレイム、シロッコ、ストーン・トゥ・フレッシュ、チェイン・ライトニング、ディスインテグレイト、グレーター・ディスペル・マジック、トゥルー・シーイング、トランスフォーメーション、ビースト・シェイプIV、フォースフル・ハンド、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI、フリージング・スフィアー、マス・ブルズ・ストレンクス、フレッシュ・トゥ・ストーン、マス・ベアズ・エンデュアランス、ミスリード、モンストラス・フィジックIV。
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fv今時スフィアはきつい。参照カードはないのでえくれあかルル。ブリオレット使うならえくれあ一択。 -- 2013-08-30 18 02 23 あとリビスよりサークル優先。ステラとクレセントだけだとRRVと殴ることになることが多い。 -- 2013-08-30 18 04 36 先に行っておくが、ステラ、クレセントでデッキトップ見る関係でRから殴ることが多いのでスタンド入ってる。個々の意見はあれど、サンプルとしてはとりあえずバランス型でいいと思う。 -- 2013-08-30 18 29 34 自分はブリオのとこをトムにしてるブリオがいまいち仕事しないのと、クレセントでジェミニ枠とらなくても使えて、当然詰めに強いのが採用理由。 ECBと名称の問題があるけどECBはペンタのみかつステラの調整もある。ライドは察してください。 -- 2013-09-02 18 22 23 ↑ま、ここは統一型ってことで。ロイス、もか、ラックバード(ブリオレットなしなら)、ここあなんかは普通に採用圏内。トムはクレセント安定するならいいんじゃないかな? -- 2013-09-04 11 41 00 FVはえくれあでいいと思う。ブリオレットは微妙ピンで2枚トムが安定だと個人的に思う -- 2013-09-09 06 27 40 カード考察・戦術・弱点を編集。ついでに、サンプルを全てEB07:神秘の預言者で入手できるものに置き換え。トリガー配分はいじってません。 -- 2013-09-25 19 01 23 ↑失敬、サンプルの「トリガー」を全て~ のミスです。 -- 2013-09-27 15 58 55 統一だとラックバードはいらないのか?非統一も作って欲しいな -- 2014-01-23 00 30 55 一応非統一作ってみたが、あんまり変わらないなぁ・・・。ここあとか正直無理に入れたし。 -- 2014-01-23 19 30 08 参考にさせてもらいますありがとう! -- 2014-01-24 22 51 35 ここはコッミクになぞらえてFVロゼンジにしようと考えてたのは俺だけか 別に予言するのがメインだからそれほど事故らないと思ってたので。 -- 2014-03-12 21 07 37
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オラクルシンクタンク - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB(2)-カード名に「メイガス」を含むカード]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引き、あなたの手札から1枚選び、ソウルに置く。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■メイガス(賢人)■ エリュシオン帝国で研鑽を積んできた魔法僧で、魔術と神秘のふたつの力を操ることができます。 シャンバラ地方では、ヴァイシャリーに訓練施設が存在します。 ●前提クラス ウィザード(魔法使い) プリースト(僧侶) ●初期装備 【武器】エンシャントワンド 【防具】ホーリーローブ ●取得スキル 凍てつく炎 火術と氷術を同時に操ることができる。 戦闘中に使うとランダムの敵1体に炎熱と氷結の魔法ダメージ。 清浄化 心身の異常を取り除く。瀕死、臨死以外のバッドステータスを解除する。 命のうねり 神の力が生命力となってほとばしる。味方全員のHPを回復させる。 クラスチェンジ後も装備可能。 天のいかづち 天から稲妻を落として敵を撃つ。 敵一体に雷電属性の魔法ダメージを与え、飛行を解除する。 クラスチェンジ後も装備可能。 炎の聖霊 術者の危機に際し炎の聖霊が現れて、術者を守るが聖霊はすぐに消え去る。 戦闘開始時、敵全体に炎熱属性魔法ダメージ。 神の目 強烈な光を発する。この光によって、隠れていたものもその姿を暴かれる。 戦闘中に使うと、敵全体の隠れ身を解除し、敵1体に光輝属性の魔法ダメージ。 クラスチェンジ後も装備可能。 聖霊の力 聖霊の加護により精神力が回復する。戦闘中、ターン終了時にSPが回復する。 聖霊は回復後すぐに消え去る。 復活 瀕死の人間を蘇らせる。戦闘中に使うと、仲間1人の瀕死を解除する。 ●成長する武器レベル 杖 ウィザード クラス プリースト メニュー
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メイガス破壊指令 メイガス破壊指令とは、2013年2月25日に登場したマギラントにおける全体依頼。 エンドブレイカーたちが銀の塔に集結しつつあるさまざまな塔のメイガスを破壊もしくは奪取へとむかった事柄。 呼称は全体依頼名から。 概要 勇者マギラントが帰還した。 この都市国家の住人にとっては、塔主をその後継者とすることが悲願だっただけに大いに歓迎された。 その勇者マギラントが「すべてのメイガスに『見えざる敵』による暴走を防ぐ措置を取り計らう」と宣言したことにより、どの塔問わず銀の塔にすべてのメイガスが集結する事になった。仮面化メイガス暴走事件により不安に陥っていたメイガス騎士たちにとって、それは喜ぶべきことだろう。 しかし、エンドブレイカーには勇者マギラントがマスカレイドの仮面が憑いていることを知っている。勇者マギラントは「『見えざる敵』による暴走を防ぐ措置」と見せかけ、すべてのメイガスをマスカレイド化させ、決戦の戦力とすることを狙っているのではないだろうか。 エンドブレイカーたちはその企みを阻止するため、集まったメイガスの破壊、奪取を試みる。 該当のシナリオ マギラントがマスカレイドメイガスの軍団を作るため、銀の塔に集まりつつある各塔のメイガスを破壊、もしくは奪取する全体シナリオとして登場した。 一部すでにマスカレイド化しているためそのメイガスの排除や、巡回している銀のメイガス騎士の対応などが必要になっている。 また、黒のメイガスに関しては奪取後使用しても良いという許可をもらっており、希望者は依頼返却後ルーツをメイガスにすることが出来る。 難易度は「やや難」。全44シナリオ。 空蝉への鎮魂歌 絶望と希望の息吹 僭主の檄を破壊せよ ラビュリントスの檻 アルミュール狂詩曲 Cats meets Metalfishes 主を忘れた抜け殻たち 真夜中の襲撃 砕く者の戦 知識の鎧を撃ち砕け! 鳴動の刻 鼓動の音 深き知識の倉、猛き知識の鎧 目には目を、メイガスにはメイガスを 烈火の一撃を 未来に繋ぐ手 木漏れ日の奥に 棘纏う鎧 上げろ、反攻の狼煙を メイガス破壊指令?暴走を止めろ? 港に鎧 並ぶ鎧 True or False 限界時間を越えろ! 鎧ブレイカー! 可能な限り、メイガスの破壊を! 汚染メイガスを潰せ! 市場の鎧 湖沼での静かなる激戦 雪華に紛れて遂行せよ ケイナイン 鋼の人形達は出荷前 Zips 芽吹きしは災禍の種 魔手及ぶその前に 機と踊る メイガス破壊指令 コロセウム 凶祓 Night Attack 将来の障害を排除せよ! その力、奪われる前に 倉廩に実ちたるは仮面 円形アリーナにて 野望を打ち砕け 結果 メイガス破壊に向かったエンドブレイカーたちは、多数の負傷者を出しながらも目的を達することが出来た。 マスカレイドとなったメイガスの破壊はもちろんのこと、保管されていたメイガスを一定数破壊。マギラントの戦力を一部削ることに成功したと思われる。 マギラント騒乱 英雄マギラントの帰還 → メイガス破壊指令 → マギラントの終焉 →→ アマツカグラ動く → 三塔戒律マギラントの戦い → 銀の塔主を追うべきか 黒の塔 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説 → 英雄マギラントの帰還 →→ 黒の塔奪還作戦 緑の塔 緑の塔主のヤケ食いパーティー → 英雄マギラントの帰還 → アサルトバグの森攻防戦 動き出すマギラント 後継者決定 → 仮面化メイガス暴走事件 → マギラント後継たる証 → 英雄マギラントの帰還 事件 塔主関連 黒の塔クーデター事件 → 黒の塔主の領地遊説アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 仮面関連 マギラントの仮面たち → 封印の地攻略 → 仮面化メイガス暴走事件 従者兵器 はぐれ従者兵器排除 → アサルトバグの森 → 緑の塔主のヤケ食いパーティー 関連項目 Ep6:マギラント編での出来事 マギラント編主要登場人物 三塔戒律マギラント
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[あなたのカード名に「メイガス」を含むリアガード、2体を呪縛する]カード名を1つ宣言し、相手の山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、この能力のコストとして呪縛したユニットを解呪する。その後、相手の山札をシャッフルする。この能力は1ターンに2回までしか使用することが出来ない。 永【(V)】:あなたのソウルに「ペンタゴナル・メイガス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:運命の審判が聞こえる。幸運の六角形はすでに、あなたには無いのに 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 パンプはそのターン中だけです。BY投稿者 (2014-01-12 18 41 15) コメント
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オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB4】:[【CB】(2) - カード名に「メイガス」を含むカード] 《オラクルシンクタンク》のカード名を2つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが2つとも宣言したカードなら、あなたの手札に加え、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 永【(V)】:あなたのソウルに「ヘキサゴナル・メイガス」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:最後まで未来を諦めない者が幸運を攫み取れるのです・・・・・・来ました!未来の潮流(フューチャー・ストリーム)! SPフレーバー:貴方は、どんな未来を掴みましたか? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メイガス・ガードダヌンチオ護衛 傷ついた魔術師 メイガス・ゲット魔術師ザルサイ ガーラ救出 メイガス・シークガンダウルフを探せ 姉様を捜して メイガス・ストラグル魔術師の反乱 メイガス・デストロイ悪の魔術師を倒せ ボールガードの試練 メイガス・ガード ダヌンチオ護衛 メイガス・ガード Lv.11-27 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 山 レイジ/ユマ マジックウォール 城 シュウ/アミ 16-27 砂漠 ユマ/アミ 16-21 遺跡 シュウ 26,27 謎 1Fでゲドウスがガーゴイルを従えて登場。Lv16以降ではビーストもついてくるがどのみち強くはない。 「傷ついた魔術師」の発生と重なった時はそちらが優先され、このクエストは出てこない。 傷ついた魔術師 メイガス・ガード Lv.23-27 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード ボスお供A ボスお供B 23-27 砂漠 レイジ ラッフルズ 山 ユマ ダルーアン ウェアウルフ,ケルピー 遺跡 シュウ ダヌンチオ ヨトゥン ウガルルム 海 アミ (なし) ヒュドラ シェロブ 裏切りフラグがオフならカガキ(+お供A)、オンなら非選択の主人公(+お供B)と戦闘になる。 ダヌンチオの入手機会はここ以外見つけられていないので、KD専用のおそれあり。 FCはラッフルズとダルーアンの2枚目以降をこのクエストで入手できる。(他の登場クエストではどちらも初回限定) メイガス・ゲット 魔術師ザルサイ メイガス・ゲット Lv.11-21 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 砂漠 シュウ ザルサイ 11-21 山 レイジ/アミ 城 全員 16-21 砂漠 ユマ 途中の変な声がするところは逃げずに話をちゃんと聞くこと。最下層でドラゴンカブと戦闘。 ガーラ救出 メイガス・ゲット Lv.26,27 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 26,27 遺跡 ユマ ガーラ ホリーウッド 山 シュウ/アミ 階ごとに戦闘があるが、このうちネクロマンサーと一緒に出てくるムーミアがレア敵。 ガーラは複数枚入手可能だがホリーウッドは既に持っていると手に入らない。 メイガス・シーク ガンダウルフを探せ メイガス・シーク Lv.11-21 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 城 全員 ファイアウォール 砂漠 ユマ/シュウ 山 アミ 16-21 遺跡 ユマ ゴルボワ ハーゲン ファイアウォール 砂漠 シュウ/アミ 仲間入手イベントが起こるのはLv16以降のみ。 姉様を捜して メイガス・シーク Lv.25-33 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 25-27 砂漠 ユマ/シュウ モンタズナ エルサイス 遺跡 アミ 29-33 砂漠 レイジ/アミ 遺跡 ユマ/シュウ ルフィーアにヴィシュナスの捜索を依頼されるクエスト。 このクエストをクリアすると最終決戦でヴィシュナスが出現、仲間になる。 メイガス・ストラグル 魔術師の反乱 メイガス・ストラグル Lv.23,25 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 23,25 砂漠 レイジ/アミ (なし) 城 シュウ Lv23では「傷ついた魔術師」との2択、選択しなければ25ではこれしか出なくなる半強制クエスト。 話の進行上はこちらが先で、後に回すと下町の会話が変になるが特に支障は無い。 メイガス・デストロイ 悪の魔術師を倒せ メイガス・デストロイ Lv.11-27 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 塔/迷宮 全員 ダルーアン マッスルソーマ 16-27 森 依頼人(兵士)の言い掛かりだということが後にわかるが、正直に説明しても逆ギレされるだけ。 しらばっくれて報酬を貰ってしまおう。マッスルソーマはHP5回復+攻撃力UPするヴィタエード強化版。 ボールガードの試練 メイガス・デストロイ Lv.29-33 (6F) レベル マップ 主人公 入手カード 29-33 塔 ユマ (なし) 砂漠 シュウ 遺跡 アミ 全6階層の長いクエスト。カード入手イベントは何もないが、ボールガードのカードは戦闘後に拾えることがあるので最後に倒そう。
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4950.html
オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ルナ・メイガス」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットが【双闘】しているなら、カード名を1つ宣言し、あなたの山札の上を公開する。そのカードが宣言したカードなら、そのターン中、あなたのカード名に「メイガス」を含むユニットすべてのパワー+3000。 起【V】:[SB(1)-カード名に「メイガス」を含むカード]あなたの山札の上から1枚見て、山札の上に置き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:太陽の名のもとに、その運命、焼き尽くしてあげましょう! ルナ・メイガス オラクルシンクタンク - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「メイガス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、山札の上に好きな順番で置く。 フレーバー:月光の名のもとに、その運命、導いてあげましょう! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント